A Rockstar Games abriu as portas da Rockstar North, em Edimburgo, para a revista britânica Edge e mostrou GTA 6 rodando por cerca de 90 minutos, sem roteiro. A reportagem saiu na edição 430 da Edge, que chegou às bancas no dia 29 de outubro, acompanhada de 12 novas imagens oficiais do jogo. Elas mostram lugares pouco vistos até agora, como os pântanos de Grassrivers e o fundo do mar, além de Jason e Lucia com visuais diferentes.
Na conversa, três dos responsáveis pelo jogo detalharam o tamanho do mapa, o comportamento das multidões, o novo Perfil Criminal e uma polícia que trabalha com a descrição do suspeito. Faltam 20 dias para o lançamento, marcado para o dia 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S.
Um mapa quase do tamanho de GTA 4, GTA 5 e RDR 2 juntos
Quem mostrou o jogo foi Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North e chefe de desenvolvimento, que está na empresa desde 2003. Segundo ele, o mapa de Leonida tem mais ou menos o dobro do tamanho do de GTA 5, e a área total, contando Vice City e os arredores, é quase igual à soma dos mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2. A própria Edge, porém, faz questão de dizer que o tamanho não é o que mais impressiona.
O que chama atenção é a densidade. Aaron Garbut, o outro co-chefe do estúdio, contou que o jogo tem “uma ordem de grandeza a mais de interiores” do que os anteriores, ou seja, algo perto de dez vezes mais lugares fechados para entrar. E não são salas vazias: as casas têm moradores, fotos na parede, coisas acumuladas na mesa e a bagunça de quem vive ali. Garbut contou que, jogando na manhã da entrevista, entrou numa casa em que nunca tinha estado. Num cômodo havia fotos carinhosas de um cachorro; no outro, a prova do que o animal fazia sozinho, com tudo destruído e sujeira pelo chão. Jason fez cara de nojo sozinho, porque um sistema de reação a cheiro, criado para uma missão, foi expandido para o mundo todo.


As multidões seguem a mesma lógica. A Rockstar montou em Los Angeles uma equipe só de roteiristas, diretores e produtores para dar personalidade aos pedestres, com cerca de 600 mil animações. Cada pessoa na rua tem traços próprios, como temperamento e agressividade, e reage de acordo com o lugar, com o que viu e com o jeito que o jogador a tratou. Na demonstração, Jason encarou demais um homem que passeava com o cachorro. O sujeito tirou satisfação, soltou a coleira, e o jogador teve que correr.


Andar com uma espingarda na mão também já não passa batido. Em GTA 5, ninguém reagia até a arma ser apontada. Agora, os pedestres percebem se ela está nas costas ou na mão, se afastam, fogem ou até vêm tirar satisfação. Nelson explicou ainda que as ruas e avenidas ficaram mais estreitas, num “tamanho mais crível”, e que o ciclo de dia e noite ficou bem mais longo, porque, com o tempo de GTA 5, “tudo parecia rápido demais”.


Perfil Criminal: de Profissional a Irredimível
A maior herança de Red Dead Redemption 2 está no novo Perfil Criminal. O sistema acompanha o comportamento de Jason e Lucia numa escala que vai de “Profissional” a “Irredimível”, representada por ícones de anjo e de diabo. Nem todo confronto precisa terminar em morte: dá para render um inimigo em vez de matar, ou tentar ameaçar antes de partir para a violência. Quem atira primeiro e pergunta depois fica com um perfil violento, e a Rockstar garante que isso muda o rumo da história.


A relação do casal também fica, em parte, nas mãos do jogador. A proximidade dos dois é medida numa escala de quatro níveis, que sobe com o tempo que passam juntos: caminhar na praia, pedalar, treinar na academia ou só rodar de carro pela cidade. Dá para definir o quanto eles são íntimos e até, talvez, a situação legal da relação. Nelson se recusou a confirmar ou negar se os dois podem se casar. O limite é claro, porém: dá para escolher que tipo de criminoso ser, mas não deixar de ser um. “Esses jogos, talvez algumas pessoas pensem que são fantasias de poder. Tudo bem. Mas e se esses personagens quiserem outra coisa?”, disse Nelson.
O começo da história, aliás, é de pequenos crimes. Entre uma missão e outra, o casal vai precisar levantar dinheiro, assaltando postos de gasolina e joalherias ou roubando carros encomendados por receptadores, que aparecem num aplicativo de celular chamado WAINK. Quanto mais caro o carro, mais difícil de roubar, e parte do pagamento depende do estado em que ele chega.
Uma polícia que trabalha com a descrição do suspeito
O sistema de procurado também mudou. Em vez de esperar as estrelas sumirem, o jogador agora foge do que a polícia sabe sobre ele. Um sistema de “calor” mostra no alto da tela as informações que estão no boletim: descrição física, se o crime foi cometido sozinho ou em dupla, a roupa, a arma e se alguma câmera de segurança registrou a cena. Para escapar, é preciso ficar menos reconhecível. Se as testemunhas viram duas pessoas, separar o casal ajuda. Trocar de roupa ou largar a arma apaga outras pistas.


Até roubar um carro ficou arriscado. Alguns motoristas fogem, outros estão armados e reagem. Carros novos e caros podem ter rastreador, e o dono quase sempre chama a polícia. Na demonstração, Nelson fugiu de moto com Lucia na garupa, passou por cima de um tapete de pregos montado pela polícia no escuro e acabou derrubado por um cão do canil policial. Os carros têm medidor de combustível e de estado do motor, e o jogador pode chamar o próprio veículo pelo aplicativo Scooter Bros, com o arsenal guardado no porta-malas.


Leonida também tem ônibus e trens funcionando de verdade. Phil Hooker, o terceiro chefe de desenvolvimento, contou que passa boa parte do tempo esperando ônibus para conferir se eles chegam no horário. E o clima deixou de ter estados fixos: nuvens se movem com o vento, dá para ver uma tempestade se formando ao longe, ruas molham e secam em ritmos diferentes, e um avião ou helicóptero no meio de uma tempestade pode até sofrer danos.
“Está pronto”, resumiu Nelson sobre o jogo, que já tem pré-download marcado para o dia 12 de novembro e vai ocupar 210 GB no PS5. Para quem quer ver mais antes do dia 19, vale rever o trailer com 26 minutos de gameplay e as rádios já reveladas, incluindo uma de rap com Trick Daddy e Trina.





